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第8章 风之旅人

  第8章 风之旅人 (第2/2页)
  
  “这波啊,这波叫不见棺材不掉泪,脖子没断之前不觉得斧子利。”
  
  “要我说,费这事儿干嘛,直接起诉损害商誉,法庭见就是了。”
  
  “楼上说得对,这种碰瓷蹭热度的见多了,一看到法院传票,秒怂!”
  
  “@灵犀官方,这样的人为什么还不封?留着过年吗?”
  
  灵犀官方当然不可能封禁林游,大企业当然很轻松就能透过表象看到本质,网龙买水军,付钱让大v带节奏的动作很明显,屁股本来就不正。
  
  再说了,对社交平台来说,对错本来也不重要,重要的只有流量。
  
  他们看着网龙和林游的大战愈演愈烈,流量飞涨,恨不得直接给林游送上两年会员聊表心意。
  
  封禁?不可能的!
  
  林游没再去管这些,开始和小梦开始制作《风之旅人》。
  
  第一步很简单,在小梦的帮助下,稍微提高神经讯号强度,刺激特定记忆神经区域,把所有关于《风之旅人》的记忆都复制存储下来,小梦再进行场景复刻,搭建起最初的框架。
  
  然后适度把空间范围拉长。按照原本游戏两三个小时的体量,对着显示器玩可能会觉得节奏恰到好处,但是真人去走,就会略显紧凑。
  
  毕竟你从高处一眼看到下一个目标,然后走个三分钟到了,然后是下一个目标五分钟,再下一个目标四分钟……
  
  游戏就可能变成一个枯燥的赶路游戏,永远在向着下一个目标前进,而忽略了远处风景,失去了意境,乐趣大失。
  
  所以要调整距离,并且微调符文和壁画的分布,引导要有,但是不用太精确,让玩家在自己去游览和探索,沉浸其中。
  
  毕竟“旅程”,才是这一切的意义。
  
  忙完了这一步,林游又要根据空间范围的变化调整配乐,让配乐能够适配空间的变化,烘托好氛围。
  
  等到游戏世界搭建好了,辛苦的事情才刚刚开始。
  
  因为这时候世界还是空洞的,太阳没有温度,沙子不会流动,风也不会吹动衣服,这还是一个没有灵魂的世界。
  
  而接下来是最关键的一步:感受的注入。
  
  小梦从林游的感官记忆中寻找到最符合的那些部分,注入到游戏的场景中。
  
  林游站在那里,感受到阳光开始有了热度,沙漠变得干燥,细沙开始流动,迎面的热风夹杂着粗糙的沙砾吹过头发……
  
  “等等,小梦,燥热降低三分之一,风卷起的沙砾减少到十分之一。还有沙漠一定要干净,沙子也不能进到衣服和鞋子里,衣服可以脏,但是不能进沙子,一定要确保玩家的体感舒适。”
  
  毕竟是请玩家来玩游戏,是来“玩”的,不是请他们来修行的,苦行僧就算了。
  
  “好的!小梦在改了!”
  
  沙子的柔软程度,流沙陷入的深度,跳跃和滑翔的高度,不同高度下坠的速度和风力的变化,机关互动后的移动方式、震动强弱,一样样都要精心调整。
  
  不然一个细节没注意到,可能就会出现问题。
  
  比如林游在测试长围巾滑翔的时候,在空中被围巾缠住了胳膊和脚,而他设定的滑翔方式是用双臂震动披风。
  
  结果他从二十多米的高空中脑袋朝下栽了下来,只能一边惨叫,一边徒劳的用力挥胳膊,给他吓得半死。
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