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第三十九章 诱饵计划启动

  第三十九章 诱饵计划启动 (第1/2页)
  
VisualSystem公司和IBM公司的对抗拉开帷幕后,日子依旧一天天过着,不过这段时间总算还是有不少好消息的。
  
  5月中旬,麦嘉俊神奇的入主一桥集团,并迅速的将其资产分拆出售,张乐行的东方控股如愿以偿的拿下了垂涎已久集英社、白泉社以及小学馆的动漫资产,一桥集团的剩余部分也被其他闻风而动的大鳄们瓜分一空,不到半个月,显赫一时的一桥集团就成了昨日黄花。
  
  6月初,经过不懈的努力,红河基金与乔布斯的谈判有了最后结果,以2500万美元的代价拿下了皮克斯,这是一个令双方都满意的结果。乔布斯摆脱了不断亏顺的泥潭,还获得一定的收益,而张乐行也用最小的代价拿下一个未来的金矿。拿下皮克斯没多久,迪斯尼找上了门来,邀请皮克斯的动画团队和他们一起制作一部真正的3D动画电影,皮克斯的春天终于来了。
  
  7月4号独立日,梦工厂成立以后的第一部影片,詹姆斯·卡梅隆执导的《终结者2》上映,凭借着跌宕起伏的故事情节、饱满的角色、深刻的主题、丰富的内涵和划时代的电影特效,吸引了数以百万计的观众走进影院观看,掀起了一股暑期档票房旋风,上映两周就狂卷1.2亿美元,影片中的液态机器人T-1000更是让人津津乐道,成为整部电影的热点之一。
  
  7月底,正在办公室看资料的张乐行接到了一个来自香港的越洋电话,是来自久无音讯的游戏主机开发团队。
  
  在电话中的陈志鹏很兴奋,他激动的说道:“老板,新主机已经有原型机出来了。”
  
  张乐行听后十分高兴:“太好了,原型机体积大不大,拿起来方便吗?”
  
  “不太大,一只大皮箱就全装下了,要带回来并不困难。”陈志鹏回答道。
  
  “这也太大了吧!”张乐行十分意外。
  
  “等以后正式生产的时候会小得多,现在很多部件只能算是拼起来的。”陈志鹏解释了几句。
  
  “那成,你安排一下,找个熟悉情况的人把机子送过来,让我也瞧瞧。”张乐行心情很舒畅。
  
  “好的,老板,我会亲自带着机器回来。”
  
  “不会耽误正常工作吧。”
  
  “不会的,我会安排好后续工作再过来,不会有影响的。”
  
  ……
  
  在等待陈志鹏回来的日子里,VisualSystem公司忙碌的众人发现董事长天天心情非常好,还在背地里引发了各种奇怪的猜测。心生疑惑的杨欣欣把张乐行抓进她的办公室,准备好好审问一番,结果得知居然只是为了一款还在设计期的游戏机而高兴,马上就赏了张乐行一顿白眼。不过没关系,现在张乐行心情好得很,才不会计较这种小事呢。
  
  等了差不多一个星期,张乐行终于在自己的办公室见到了风尘仆仆的陈志鹏,他的右手果然提着一只大皮箱。喝了口水,歇了一会,缓过气来的陈志鹏开始像机器猫似的,从皮箱中一件一件往外拿着他的宝贝,一边拿还一边介绍着。
  
  “老板,这是游戏主机……”陈志鹏从箱子抱出一个大金属盒子,表面是银灰色的。
  
  “这是光盘读取装置……”陈志鹏拿出一个看上去像光驱的东东,从前面的主机拉出一根排线和两芯电源线接了上去。
  
  “这是游戏手柄……”陈志鹏拿了两支颇具超任风格的手柄出来,连到主机前面的接口上。
  
  ……
  
  在陈志鹏忙碌下,一台游戏主机渐渐成形。连上早就准备好的电视机后,陈志鹏又拿出一张光盘递给张乐行:“老板,这是用来展现主机性能的游戏演示光盘,效果很不错哦。”
  
  张乐行启动游戏主机,把刚才的光盘放入光驱中,主机前置灯闪动了几下,电视屏幕上出现了一个巨大的由三张圆盘组成的标志。伴随着电视屏幕上“Loading……”的提示,光驱开始努力读盘,差不多过了七八分钟,电视屏幕上终于出现了画面。
  
  一座教堂内部景观慢慢的电视屏幕上显现出来,不是以前游戏中常见的那种平面背景图,而是真正的三维画面。高大的厅堂,顶部是典型的尖肋拱顶,笔直的束柱衬托出空间的高耸俊俏,四周的墙壁上镶嵌着浮雕圣像。正前方是一大片花窗玻璃,明媚的阳光透过玻璃照了进来,一名红衣男子沐浴在斑斓的光线之中。
  
  “这是一个哥特式教堂的内部,能看到很明显的光影效果,而且那名红衣男子可以通过手柄控制。”陈志鹏在旁边拿起手柄开始演示。
  
  在陈志鹏的控制下,红衣男子开始在教堂内奔跑起来,随着视角的变化,更多教堂内的景色显现了出来。红衣男子来到一处空旷的房间,随着陈志鹏的操作,开始展现各种人物动作,跳跃、翻滚,甚至还抽出随身的一把大剑挥舞起来。
  
  “这些其实都是通过即时演算生成的,依靠强大的CPU和专用的3D图像处理器才能实现如此美丽的画面,这比现在的超级任天堂起码强了十倍以上。”陈志鹏颇为感叹。
  
  “这主机还有什么特点?”
  
  “我们选用存储成本比较低的光盘作为游戏存储媒介,有利于降低游戏发布成本,不过现在的光驱速度只能达到150K字节每秒,从刚在长时间读盘就可以看出来,现在这种光驱速度很影响游戏运行效果。最开始我们的数据直接从光驱读取,结果只要在游戏里面稍微动一下光驱就读个不停,显得游戏很不流畅。后来我们专门为光驱设计了大容量的缓存,并通过专用的处理程序合理调度的数据,虽然在最开始读取的时候帮助不大,但是在之后的游戏过程中基本上就感觉不出来了。考虑到光盘是不能存储游戏过程中生成的数据,我们还设计了一个存储卡接口,用的是SanDisk的闪存技术,他们管这个叫便携式闪存(CompactFlash)。”
  
  “画面看起来还是很流畅的,手柄的控制也很灵活。”张乐行拿过手柄亲自试了一下,“如果以后进入量产阶段还能有这样的效果吗?”
  
  
  
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