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第四章 交锋京都(下)

  第四章 交锋京都(下) (第1/2页)
  
“我知道,FC游戏机的销售对任天堂来说可能也是一个重要的利润来源,而且现在FC游戏机普及的程度还远远不够,山内社长是担心给转让专利后会影响你们自己产品的销售吧。不过,山内社长应该知道目前中国还不是国际专利合作条约的成员国,在中国国内是不承认国际专利的,所以在那边即使没有任天堂的专利授权一样可以去生产FC游戏机。”张乐行虽然是信口开河,但确实说的是实情。在那段特殊的时期,国内有不少企业就是靠着仿冒FC游戏机走上致富路的,据事后估算光是FC兼容机的利润就高达160亿元,这笔巨款连任天堂都十分眼红,当然现在这些都还是没影的事。
  
  “那又怎么样,我们任天堂本来就没想过要去中国发展业务。”听了张乐行的话,山内溥十分的不服气。
  
  “如果任天堂能给专利转让给我,那么我就能顺便帮着打击一下盗版,而且还可以提升任天堂在中国国内的影响。难道任天堂永远不打算关注中国市场吗?毕竟那可是拥有超过十亿人口的地方,你想想哪怕只有百分之一的人有需求,那都是超过千万数量级的业务。”张乐行仿佛一个拿着糖果在引诱孩子的怪叔叔,刻意诱惑着山内。
  
  山内溥听后不禁有些意动,口气上也变得舒缓了许多,看起来牙刷理论不光只是在美国有市场,就连日本也不能免俗。当家的一说通,接下来的事就好办了,反正说穿了不外乎就是合理的利益交换。经过双方谈判人员好几轮的磋商,张乐行这边的KF-Panda公司也做出了让步,最后达成了利用马里奥系列未来的相关权利来交换FC游戏机在中国地区的专利授权,当然目前KF-Panda正在开发的《超级马里奥3》不受此限制,依然可以继续开发和发行,但具体推出日期要由任天堂来确定,双方还约定《超级马里奥3》上市前任天堂不得开发类似的游戏。当然张乐行获得的FC游戏机专利授权是仅限于中国国内的,在中国国内销售时将不需要支付授权费,一旦超出此范围的话每台主机要征收5000日元,不过当FC游戏机全球销量超过6000万台后任天堂将不再限制张乐行的专利使用范围。另外,任天堂要以低于市场价的水平提供一条年组装1000万张卡带的流水线给张乐行,而张乐行则授权任天堂生产MMC3增强芯片(第三代FC游戏机能增强芯片),每块芯片只收取100日元的授权费。在协议的众多条款之中,张乐行特意为将来挖了很多小坑,比如其中一条“张乐行所投资的公司可以将FC相关专利技术应用到电脑上的仿真器之中……”,在协议中打的旗号是为了方便开发,其实张乐行的最终目的是为了将来制作FC模拟器的时候不再受任天堂的限制。
  
  其实张乐行也有想过直接生产FC兼容机,反正这时候的国内根本不是任天堂所能管得到的地方,不过考虑到自己的计划还需要和任天堂保持良好的关系,只好忍痛放弃《超级马里奥》系列这个搂钱的大金矿。和任天堂谈妥,并安排好人手处理相关事宜后,张乐行收到来自旗下商业调查机构的消息,他关注了许久的游戏开发厂商史可威尔最近已经陷入了财务危机。在经历过近四年的游戏开发之后,史克威尔公司迟迟没有建树,不但是最初起步的电脑游戏未见起色,新近涉足的FC游戏开发也是接连吃到败仗。坑是挖了不少,可是树一棵也没长起来,反倒是消耗了来自母公司电友社不少资金,虽然史可威尔是社里少东家宫本雅史的兴趣,可是也不能总这么烧钱吧,感觉到事有不可为的电友社萌生了退出游戏制作业务的想法,开始私下悄悄寻找愿意接受史克威尔的买家。
  
  张乐行觉得这是一个不错的机会,立刻安排人去进行收购。经过谈判,最后由KF-Panda公司出资30万美元从“电友社”手中收购了其拥有的史克威尔70%的股权,剩余30%的股权掌握在公司创始人之一、电友社少东家宫本雅史手中。完成收购后,KF-Panda公司将《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列的开发授权给史可威尔公司,并且今后日本地区游戏的发行工作也将由史可威尔暂时负责。将这两款游戏的开发工作转让出去也是不得已为之,初代《勇者斗恶龙》和《最终幻想》因为张乐行专门研究过,所以照猫画虎还能做的似模似样,可是再往后就两眼一抹黑了,张乐行不愿意这两款经典的游戏在自己手上沉沦(其实真正的理由是担心做出来的不像样赚不到钱),只能将开发权送回去。获得KF-Panda公司新的投资和两款游戏开发授权后,原本死气沉沉的史可威尔公司一下子就复活了,为了搞好《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的开发工作,在新任公司董事长南宫云和CEO宫本雅史的努力下,组建起由新挖来的掘井雄二和公司老人坂口博信带领的开发团队,分别负责《勇者斗恶龙3》和《最终幻想2》的开发工作。
  
  两个月后,在《勇者斗恶龙2》的首发仪式上,完成重组的史克威尔公司作为发行代表出席,同时列席的还有掘井雄二和坂口博信两人。《勇者斗恶龙2》游戏展示完结后,史克威尔公司的代表宫本雅史在首发仪式上宣布“……在KF-Panda公司的指导下史克威尔将负责今后《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列制作”,这一重磅消息当场引发巨大轰动,甚至连《勇者斗恶龙2》的风头都被盖过,不但现场玩家群情激动,事后相关的游戏媒体也大肆报道此事。FAMI通杂志的特约撰稿人小田林二还撰文一篇,大呼日本游戏界的胜利,宣称从此以后《勇者斗恶龙》真正成为实至名归的日本国民游戏。而原来默默无闻的史克威尔也随之一跃成为日本游戏业界最耀眼的明星,并且成为了众多日本DQ粉丝眼中的圣地。
  
  
  
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