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第三十三章 任天堂的第二番

  第三十三章 任天堂的第二番 (第1/2页)
  
清晨,张乐行从睡梦中醒来,坐在床上发了一会呆,然后下床换了身运动装,来到屋外沿着平常的路线开始慢跑。跑着跑着,张乐行想起不久前给加拿大多伦多一家小公司投了一笔钱,一直没新的消息传过来,不知道现在怎么样了,张乐行决定等会上班的时候打个电话去问问。
  
  跑完回家,时间尚早,张乐行开始动手准备两人份的早餐——烤面包片、火腿、煎蛋和牛奶。当张乐行把准备好的早餐摆到餐桌上时,杨欣欣恰到好处的出现在楼梯上,身上穿着黑色真丝睡衣,缓步向楼下走来。
  
  “早餐准备好了,先来吃吧。”张乐行招呼了一声。
  
  “嗯。”杨欣欣点了点头,迈着优雅的步子来到餐桌边坐下,拿起刀叉开始消灭桌上的食物。
  
  张乐行喝了口牛奶,说道:“欣姐,昨天性香港那边来电话了的,问你什么时候有时间回去。”
  
  杨欣欣的脸色变了变,闷头用手中的刀子拼命切着盘子中的火腿,张乐行叹了口气,也没再说话了,餐桌上的气氛一下变得有些尴尬起来。
  
  欺负了一阵不能还手的火腿,杨欣欣似乎还没消气,腾的一声站了起来,转身就向楼上跑去,只丢下一句“吃饱了,我要上班去了。”
  
  张乐行只好赶快吃完自己的早餐,然后开始收拾餐具。还没忙完,杨欣欣已经换好衣服从楼上跑下来了,丢下一句“公司里有事情要处理,我先走了”,还没等张乐行回过味来,杨欣欣就消失在门厅。
  
  来到车库,杨欣欣很快发动车子向外开了出来,而这时从屋内传出一声悲鸣:“有没有搞错啊,这里没出租车的!”
  
  ……
  
  直到一个钟头后,张乐行才来到了公司,这比平常晚了半个小时,幸亏自己经常保持锻炼,要不然今天算是交代了。回到自己的办公室坐下,张乐行再次想起加拿大那家小公司,于是拿起电话听筒拨了个号码,响了几声后电话接通了。
  
  “老板,早上好。”话筒里传来安德森的问候声。
  
  “早上好。安德森,上个月我们投资的那家小公司情况怎么样了?”
  
  “是那家计划生产显卡的公司?”
  
  “没错,我们投了九十万资金过去。”
  
  “嗯,我最近了解过。当初来申请投资的何国源已经和他的合伙人把公司办了起来,公司的名字叫ArrayTechnologiesInc,为了节省资金,他们在多伦多找了一个停车场的旧址来建厂。目前他们正在研发自己的产品——使用ASIC技术的图形处理芯片,他们的潜在客户将包括IBM等需要显卡的个人电脑厂商。”
  
  “这家公司应该有不错的发展潜力,而且我们需要他们手上的图形处理技术,帮我多关注一下。”
  
  放下电话,张乐行琢磨了一会:“嗯,处理器和图形芯片有着落了,接下来还有声音处理芯片,不过现在还早了点,过两年再去新加坡看看。嗯,光有这些还不行,还缺少设计经验,也许到时候可以到任天堂那想点办法……”
  
  正想着,门外传来秘书小姐的声音,“老板,你的电话,二线。”
  
  张乐行随口应了一声,然后按了一下桌上的按钮,拿起电话听筒。
  
  从听筒里传来蓝龙工作室主管本杰明兴奋的声音:“老板,我们的实验成功了,你快来看一下吧。”
  
  “实验?什么实验?”张乐行一脸的迷茫,不过听本杰明的声音应该不会是坏事,干脆去瞧瞧吧。
  
  等张乐行来到蓝龙工作室,终于看到了本杰明口中的实验是什么,这事还得从一年前说起。
  
  自从KF-Panda正式涉足任天堂游戏开发,张乐行就利用自己便利条件,收集了一些FC游戏给自己的PC游戏工作室(也就是后来的蓝龙工作室)参考。FC游戏和那时的PC机游戏相比,简直一个是天上一个是地下,FC游戏拥有绚丽多彩的动画、美妙动听的音响、栩栩如生的游戏角色,而PC机上的游戏简陋的就像雅达利时代之前的老古董。
  
  玩过FC游戏后,蓝龙工作室的设计师们时刻想着如何能在PC机上实现FC游戏的效果,当然由于PC机硬件的限制,游戏的音乐音效先天就好不了哪去,设计师们把突破的目标选在了游戏画面上。可惜那时的PC机还是CGA显卡的天下,低分辨率再加上只有四种颜色可用,设计师们很快就死心了。
  
  去年IBM最新型号的PC/AT机上市,对商业用户来说是多了一种更快速的选择,而对蓝龙工作室的设计师们来说PC/AT上带的EGA显卡则重新燃起了他们希望,FC游戏复制计划重新开启。这事情其实张乐行当时也知道,只不过长时间没有消息,渐渐的也就淡忘了,没想到事隔一年,终于有了成果。
  
  “老板,你来看,这就是我们利用最新技术做出来的游戏CommanderKeen。”本杰明指着一台IBM-PC/AT机兴奋的说道。
  
  张乐行凑上去仔细看看了看,果然和以前画面比较呆板的PC游戏不同。早期的PC机游戏画面大都是固定的,不像FC的游戏画面有横向或纵向卷屏,这也是由于机器硬件限制所致,FC游戏机是硬件直接支持在背景图片上横向或纵向卷屏,而PC机如果要实现同样的效果,只能通过反复改写显示映射单元内容的笨办法来实现,速度超慢,根本无法实现流畅的卷屏效果。而张乐行今天看到的游戏则不同,随着绿头发游戏角色的跑动,屏幕之外的游戏背景流畅显现了出来,虽然和FC游戏的效果还有一点差距,但是对PC机游戏来说已经是巨大的革新了。
  
  
  
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