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第五十九章 顾孟很忙

  第五十九章 顾孟很忙 (第1/2页)
  
  说起来,顾孟很忙。
  
  现在已经是新年的一月一号,理论上是元旦节,法定节假日,但是他实际上已经开始工作了。
  
  公司除了他之外也没有太多其他人,刚刚结束一个大项目大家也需要休息,不能一直加班。
  
  顾孟发现了,有时候人不是不愿意工作,是因为没找到自己喜欢干的事。
  
  前世顾孟完全不想上班,天天起不来床卡点挤地铁到公司。
  
  心想哪天有钱了包个地铁,让那些一起上班的吊毛只能干看着。
  
  自己也不用上班了。
  
  结果真有钱了他果然不用挤地铁了,因为顾孟几乎就是住在公司了。
  
  这半年来,管理公司,处理制度和重要决定,重点关注人才的职位变动……
  
  一开始手忙脚乱,但后来很快就上手。
  
  可能是前身经验,也可能是两世为人精神力和抗压力都大增,不知疲倦,学习能力变强。
  
  渐渐熟悉后,很多事情都变得得心应手,公司上下如臂使指。
  
  脑子越来越清晰,处理事务越来越快,越来越准确,哪里不对一眼看出。
  
  很快,他就算是强迫症一样各方面插手,也不会占用全部时间了。
  
  不清楚古代劳模皇帝是什么状态,顾孟感觉他现在的精神状态强的不像自己,CPU升级了一样。
  
  半年内抽空写了几十万字真自己写的文案,有些没用上的让系统优化一下,干脆实名认证发到网上做短篇武侠小说。
  
  即便是废案的再循环,也让员工们感叹龙王的精力已经溢出。
  
  员工才知道顾总的工作量有多恐怖。
  
  此外还有更多活动,就比如公开短期演讲,顾孟常常疯狂给员工打鸡血,让大家自信起来。
  
  前世看新闻,冯骥说他的主要工作就是这个打鸡血,学某电子魅魔赛博妲己学的——
  
  当然我们玩家知道他其实真正的工作是写歌词,为碟醋包饺子,冯骥就是为了音乐梦才做的游戏(大雾)!
  
  顾孟学习这些优秀前辈,半年内1对1、1对n大小演讲了八十多次,公司里每一只蚊子都能背下顾孟的演讲。
  
  每次都是热血沸腾,情绪拉满,又发自肺腑,干的活最多,发的待遇两点五倍于业界同行。
  
  说到兴起,顾孟还会有特别多的肢体动作,振臂一呼之类的。
  
  逐渐的,一开始对顾孟的雄心壮志不感冒的纯打工人,也开始回应,跟着举手。
  
  变得越来越充满动力,加班到顾孟要求他们必须轮休防止过劳。
  
  到一个巅峰状态,甚至连后勤和保安都被说动,觉得跟着游玄做的是有意义的工作,并不是简单的在赚钱。
  
  而是有振兴华国单机游戏的使命在身,要打破大作全是国外的天命。
  
  随着公司团队在系统二挂加成下,游戏逐渐完善,又被顾孟大撒币通过系统将工作素材整合成型优化。
  
  整个过程中,团队的凝聚力也在变强。
  
  正常团队超过五人,工作效率就会持续下滑,因为人与人之间沟通就需要很久,人数由一个人变成五十人。
  
  假设水平一致,工作效率并非增加五十倍,能增加二三十倍就已经很不错。
  
  前世育碧那种大厂员工几万,游戏科学正式员工一百多人。
  
  这中间当然是有很多原因,比如人家几万人里真正干活的没多少,还分了几个项目组,但是也能间接说明问题。
  
  有时候可能是一些厉害的游戏制作人作为总监,就能拉快效率,他不一定要亲手干活,一般七八人的团队才需要大哥非常能干活。
  
  如同桓受鲁帕那样,桓受工作能力不弱于鲁帕,但顾孟更看好鲁帕,因为他管理统合能力更强。
  
  团队几百人之后统筹能力有时候更加重要,还需要整个团队知道他们要什么,力往一处使。
  
  所以顾孟在做游戏之前就会先统一思想,要做一个什么样的游戏。
  
  中间可以再调整,但大方向不变。
  
  这个是从导演能力上参考来的,顾孟有继承了前身的导演和摄影功能,也拍过很多片子有经验,这个属于触类旁通,但他自觉是一个性质。
  
  如果游戏制作过程中总监思想都变来变去,不知道自己要什么,那工期就会特别慢,比如前世的某王姓导演,慢的令人发指。
  
  时间就是生命。
  
  此外,顾孟在游戏制作后期,还要不断和系统对接调教,反复陈述要求,仔细确认每一个可能会出现的雷点。
  
  
  
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